悲報・・ランクマッチにて切断バグなるものが!!その内容と対策について
皆さん、こんにちは。ちくわケケです。
4月1日よりポケモン剣盾のランクマッチシーズン5が始まりましたね。
以前、ランクマッチ環境調査動画を投稿していた身として、久しぶりにシーズンに参加しようと色々準備していたのですが、そんな中、とある情報をキャッチしました。
それは・・・「切断バグ」なるものが発見され、実際にランクマッチで使用されているというもので、プレイヤーの間で話題になっています。
今回は、そんな話題沸騰中の「切断バグ」について、説明していきたいと思います。
そもそも「切断」って何??「切断」するとどうなる?
ここでいう「切断」行為とは、オンライン対人ゲームにおいて、対戦中にインターネット接続をオフにして、対戦を途中で強制終了する行為です。
なお、ネット接続は個々の回線環境によっては意図せず回線が切れてしまうケースもありますが、今回述べている「切断」は意図的に自分のネット接続をオフにして試合を強制終了する行為を指しています。
一般的に、「切断」をするのは、「自分側が戦況的に不利な状況」、「自分にとって気に食わない試合状況」、といった場合において、「これ以上試合したくない」という考えのもと切断が行われるケースが多いです。
こんなわがままなプレイヤーの行為が横行し、その行為に何らペナルティがないとなると、まじめにやってるプレイヤーがバカバカしくなりますよね?
なので、多くのオンライン対戦ゲームにおいては「切断」行為に対する何らかのペナルティーが課されています。
今回のポケモンの場合、「切断」したプレイヤーが「負け」判定になり、切断されたプレイヤーには1勝追加されることになります。もちろん、それに準じて両者順位(レート)が変動します。
ですので、基本的には故意に切断するメリットは「負け試合を一秒でも早く終わらせることができる」ことだけです。
「切断バグ」とは何か??されたら/したらどうなるのか?
通常の切断は、一般的に相手が明らかに形勢不利になった瞬間にサーバーとの接続が切れる、つまり試合の途中で試合が強制終了するケースがほとんどです。
通常の切断であればどうせペナルティが発生するので、自分の納得いかない試合を最後までやるのは時間の無駄だという考えでしょう。
しかし、今回の「切断バグ」は、サーバーとの接続が切れるタイミングが通常の切断とは異なります。
そのタイミングとは、試合が決して両者のトレーナーカードにWIN/LOSEが表示される画面の直後に、サーバーとの接続が切れます。
この後、強制的に自分もインターネットがオフになりメニュー画面に戻されます。
その後にランクマッチ画面に移動しても、その試合がカウントされることはなく、「試合自体がなかったもの」として扱われることになります。
上で述べたように、ただの切断行為であれば、切断された側に1勝追加されるので、心象面以外での問題はあまりないです。
しかし、今回話題になっている「切断バグ」は、その試合自体が無効となってしまうという点が大問題になっているのです。
つまり、「切断バグ」を使用されると、両者ともに勝敗がカウントされず、その試合がなかったものとして扱われてしまうのです。。。
これを悪用することで、勝ち試合だけ正常に終了し、負けそうな試合は「切断バグ」を使うことで負け数を増やさずにすむ、ということができてしまうのです!!!
切断する側としては、試合自体が無効なので切断することによるデメリットがなく、完全にやり得な状況になっており、早急な修正を望む声が大きくなっています。
※過去作においても同様の「切断バグ」が横行したことがありました。その際のペナルティとしては、「切断回数が多くなると切断鯖なるものに隔離され、マッチングがおこなわれなくなる(切断者同士だけ??)」、「公式によりIDが特定され、大会への参加停止」などが講じられたようです。
「切断バグ」の方法と対策は??
「切断バグ」の方法ですが、方法を皆が知ることによって対策ができるのであればここに記そうと思いましたが、知っているから対策できるものでもないのが現状のようですので、明文化することはやめておきます。まぁ、上の解説を読めば、なんとなく察しがつくぐらい、簡単にやれてしまうのですが・・・
ということで、残念ながら現状ではプレイヤー側でできる対策方法はない、というのが
正直なところです。
注意喚起のつもりで本記事を書きましたが、実際に私たちができることはほとんどないので、公式が早急に修正してくれるのを待つしかありませんね、、、
今回のバグでは、切断された際に自分の回線もオフになるので「もしかして自分の回線の調子が悪いのかな??」と不安に感じる人が出るのではないかを危惧して、本記事において回線が落ちるタイミングを解説させて頂きました。決して切断バグのやり方を流布する目的ではございません!!!!
本記事で解説したタイミングで回線が落ちた場合は、皆さんの回線の問題ではなくバグを使用する悪質なプレイヤーのせいなので、くれぐれも過敏にならぬよう、気を付けてください。
ポケモン愛好家として憤りを隠せない話題でありましたが、皆さまのポケモンライフが
よりよいものになるよう願っております。
次回は明るい話題で会いましょうノシ
※追記
2020年4月8日、ついに株式会社ポケモン様より、「切断バグ」について公式の見解発表がありました。
気になる公式の見解は・・・4月8日発表内容のまとめ
不正操作・迷惑行為を行うアカウントの利用停止(BAN)
今後「切断バグ」を複数回使用したプレイヤーのアカウントについては、一時的または永久BANされる(ポケモン剣盾のプレイに限る)ようになるみたいですね。
(ただし、インターネットを介したプレイができなくなるだけなので、オフラインでのプレイは可能です。)
「切断バグ」そのものは修正されたのか?
公式から、バグを使用したプレイヤーに対する処罰について言及がありましたが、もっと気になるのは、「切断バグ」自体が修正されるのか、という点だと思います。
4月8日の午前中にメンテナンスがあり、そこで修正されることが期待されていましたが、4月9日時点ではバグそのものは修正されていないようです。(メンテ後にも遭遇したという報告が多数あり)
また、公式側からもバグそのものへの今後の対応については現時点では言及されていません。
気になる今後のランクマッチ。「切断バグ」はなくなるのか?
バグ修正については時間がかかる?
よくこの手の話題で上がるのが、「バグくらいさっさと直せるだろ!早く直してくれ!」という意見。
いちユーザーとしてそういいた気持ちは痛いほど分かりますし、今回のようなオンラインゲームにおける致命的なバグは早急に直して欲しいと思うのが普通だと思います。
しかし、実際問題、これだけ大規模なネットワークにおけるバグを確実にかつ他の部分に影響が出ないように修正するというのは中々大掛かりな作業になると予想されます。
また、現在の社会情勢(新型コロナ)からみても、企業経営によりクリティカルな部分にリソースを割くはずなので、早急に着手して確実に対処する、というのが難しい面もあるかもしれませんね。
ということで、当面はバグ自体は修正されず、「やろうと思えばできる」状況が続くものとみられます。
しかし、バグの多用によりBANされてしまうと、ゲーム内でやれることがかなり限られてしまうので、こうしたリスクを冒すユーザーは今に比べると減るのではないでしょうか。
もしかしたら今現在バグ修正に着手している最中かもしれませんので、また進展があり次第報告したいと思います。
本当に通常の回線落ちと明確に判別できるのか??
今回の対応で気になった点が一つ。
それは、不慮の回線落ちユーザーとバグ使用者の判別を本当に正確にできるのか、という点です。
ユーザーごとに回線が落ちた回数、頻度くらいのデータは管理できると思いますが、さらに細分化して、「どのタイミングでどのように回線が落ちたか」までをパターン化して管理できるのかについては、かなり疑問が残ります。(なぜなら、そこまでできるようなキャパがあれば、ここまでオンライン環境の問題がそもそも生じていないはず。それくらい今作についてはオンライン周りでの不具合が多いのです!)
switchでオンラインゲームを普段から楽しんでいる方ならわかると思いますが、switchの無線通信への対応強度はお世辞にも高いとは言えません。
一般の家庭、ライトユーザーにおいてWi-fiを利用してswitchを遊んでいる場合が多いと思いますので(中にはテザリングで接続しているユーザーもいると思います)、不慮の回線落ちが非常に多いゲーム環境でもあります。
万が一、不慮の回線落ちが複数回発生してしまったユーザーのアカウントがBANされる事態が生じれば、一気にユーザー離れにつながる恐れがあります。
こういう話をすると「通信環境整えてからオンラインに潜れ!」という声も上がると思いますが、ゲームのために万全な通信環境を整えるのは意外に大変なので、ライトユーザーやお子さん、ファミリーユーザーにそこまで要求するのは酷な話です。
私はIT屋さんではないのでBANまでの詳しいプロセスは分かりませんが、不正利用者への対処が確実かつ迅速に行われることを願っております。
おわりに
ここまで「切断バグ」についてその内容と公式の対応について述べました。
ポケモン愛好家の私の個人的見解ですが、今作については今回のバグ以外にもオンライン周りの不具合、不便さが目立つように感じます。
特に今作からオンラインコンテンツの利用が有料になったことで、それだけでもユーザーから反発が大きかったわけですが、私としては有料化そのものよりも不具合の多さ、ユーザーフレンドリーではない点にかなりマイナスの印象を持っています。
新規ユーザー、ライトユーザーが離れたコンテンツは衰退も早いです。
また、今回の件で愛想を尽かしたヘビーユーザーも多いと思います。
ポケモン大好きな私としては、少しでもポケモンというコンテンツが長く続き、より森がっていくことを心から願っています。
不正利用者への確実な対処はもちろん、皆が安心して快適に楽しめる環境整備が進むことを期待して、この話題を締めたいと思います。
ここまで長文となりましたが、閲覧ありがとうございましたノシ
【あつまれ どうぶつの森/あつ森】忘れないで4月中に釣っておきたい魚と釣り方解説(北半球の人向け)
皆さん、こんにちわ。ちくわケケです。
今回は、どうぶつの森の記事を投稿したいと思います。
どうぶつの森といえば、リアルタイムと同じように時間が流れ、季節が変化することが特徴ですよね。
そして、その季節の変化に応じて、生活する島の四季や生態系が変化していく仕様になっており、その時その時で入手できる魚や虫、植物が変化するのが大きな特徴です。
そのため、時期を逃すと次の入手機会までに数か月も待たなければいけない・・そんな事態も起こってしまうのがどうぶつの森の怖いところです。
今回は、今の時期に入手を逃すと今後苦労してしまう魚の釣り方を解説していきたいと思います。
4月中にマグロとカジキを釣ろう!!
4月に釣ることができる魚は何匹かいるのですが、その中でも注意したいのがマグロとカジキの2匹です!
マグロ、カジキともに釣ることができる季節が限定されており、その詳細は以下のようになっています。
マグロ
釣れる季節:[北]11月~4月
[南] 5月~10月
カジキ
釣れる季節:[北] 7月~9月、11月~4月
[南] 1月~3月、5月~10月
北半球の人は4月に釣れなければ、マグロは11月、カジキは7月になるまで釣ることができません!!
マルチプレイで南半球のフレンドの島に行く、離島で釣る、といった方法はありそうですが、自分で早めに釣っておくに越したことはないと思いますので、今回はこの2匹の効率的な釣り方を解説していきたいと思います。
マグロ、カジキの釣れる場所は桟橋!!
いくら釣れる季節だからといって、どこでも釣れるわけではありません。
釣れる場所も限定されている魚も多く、マグロ、カジキもそれに該当します。
しかもこの2匹、実は全く同じ釣りポイントで釣ることができちゃうんです!
(というか、そのポイントでしか釣れません)
その場所は、島にある桟橋です。
上の写真が桟橋です。
この桟橋の先端に立って、釣りをすることでマグロ、カジキの両方を狙うことができます。
ちなみに、時間帯や天候についてはとくに条件はないので、1日中狙うことができます。
狙うのは特大魚影のみ!!スズキやタイの魚影と間違えやすいので注意!
マグロ、カジキともに魚影サイズは「特大サイズ」となっています。
ですので、通常サイズや小サイズ、細長サイズなどを釣りあげてもマグロやカジキが釣れることはありません。要注意です!!
しかし、特大サイズといっても、集中して見なければ大サイズとはっきり見分けることはかなり難しいです。
実際、特大サイズだと思って釣りあげたのに、タイやスズキ、ヒラメのオンパレード・・・・頭が痛くなりますね。。。。
参考までに、マグロとカジキを釣った時の魚影を貼っておきます。
↓↓↓マグロ
↓↓↓カジキ
う~ん、、、今見てもいまいち大きさが分かりにくい。。。
しかし、魚影が発生する瞬間の大きさは見た目判断でも結構差があったように感じます。
記事の最後の動画を埋め込んでおきますので、魚影発生の瞬間を動画で確認してもらえると、少しは違いが伝わるかと思います。
まきえを使った「魚影リセット」で効率よく魚影を選別しよう!
特定サイズの魚影を狙うのはとても難しく、魚影の自然発生に頼ってレア魚釣りをしていては時間がいくらあっても足りません。
そこでおすすめするのが、まきえを使った「魚影リセット」です。
まきえはアサリ一つからクラフトできるアイテムで、水辺に向かって使用すると、そこに魚影を発生させることができるアイテムです。
すでに魚影が発生しているポイントでまきえを使用すると、なんと「すでにある魚影を消して、新しい魚影を発生させることができる」んです!
この「魚影リセット」を活用して、特大サイズ(のようにみえる魚影)が出るまでひたすらまきえを使い続けるのが、レア魚を釣るのに一番効率的な方法だと思います。
これはマグロやカジキに限らず、色々な魚を釣るときに使えるのでぜひ活用してみてくださいね!
マグロ、カジキの他にもレア魚が一緒に狙えます
桟橋から特大サイズの魚影を狙い続けていると、マグロ、カジキ以外にもレア魚を釣ることができます。
2匹とも、桟橋以外の海でも釣ることができるのですが、マグロ、カジキと同様に魚影が特大サイズであること、釣れる時間帯に制限がないという共通点があるので、合わせて釣っておくといいかもしれません。ちなみにシーラカンスは雨の日しか釣れませんの要注意。
釣りが下手すぎて6時間もかかってしまった話
実際やってみると、魚影の違いが分かりにくく、スズキやタイがたくさん釣れてしまったことや、マグロ以外のレア魚ばかり釣れてしまうなど、結局マグロが釣れるまでに6時間もかかってしまいました。。。。
まぁ、この時間の大半はアサリ収集や配信でグダグダしていたのが原因ですが、私の釣りスキルが低すぎて、まきえの無駄遣い、特大サイズを逃す、ということも多々ありました。
周りの報告では、同様のやり方で圧倒的に私より短い時間(それこそ数回で釣れた人も多いです)で釣れていたので、私のケースが異常だったと考えた方がよさそうです。
もっと精進します・・・・・
ということで、今回の解説についても動画を投稿しておりますので、もしよかったらご視聴頂けますと嬉しいです。
それではまた次回ノシ
【Stardew Valley】ゲーム内プレイ年数は最大何年!?99年以上プレイは可能なのか検証!!
皆さんこんにちは。ちくわケケです。
記念すべき本編第一回目の投稿は、「STARDEW VALLEY」についての記事となりました。
大人気ゲーム「牧場物語」のようなスローライフを満喫
この「STARDEW VALLEY」は私の大好きなゲームの一つで、かれこれ500時間くらいプレイしております。
とっても簡単にゲーム内容を説明しますと、「牧場物語をアメリカナイズ」したゲームです。(実際に、StardewValleyの開発者は牧場物語の大ファンで、非常に影響を受けたとコメントしています)
自分のオリジナルの牧場を経営しながら街の住民と親睦を深めていくという、まぁ牧場物語とほとんど一緒の内容です笑笑
マップレイアウトを選択可能 ※途中で変更はできません!
少し牧場物語と異なるのは、ゲームを始める最初の段階で、牧場のレイアウトを6種類のマップから選ぶことができる点です。
マップの種類によって最適な牧場の作り方が異なるので、自分のやりたい牧場スタイルに応じてマップを選ぶことが可能です。
ただし、このマップ選択はゲームスタート時のキャラクターエディット画面で行うので、一度そのマップでスタートすると、データを作り直さない限り別のマップレイアウトで遊ぶことはできません。
マルチプレイに対応!お友達と協力して牧場経営や冒険ができます。
このゲームはマルチプレイにも対応していて、お友達と一緒に牧場ライフを満喫したり、洞窟や森に探検にでることができます。ここも牧場物語にはない要素の一つですね。ただし、マルチプレイの設定についても、ゲームスタート時のキャラクターエディット画面にて、「最大何人で遊ぶのか」を選んでおく必要があります。
終わりのないゲーム・・一つのデータで長く遊ぶ人は少ない??
と、ここまで簡単にゲームの説明をしてきましたが、詳細な魅力などについては別の機会に譲るとして(長くなりますので汗)、ここからが本題です。
このゲームはいわゆる「オープンエンド型」と言われる終わりのないゲームで、ストーリー攻略といった要素はなく(ゲーム内にクエストみたいなものはあります)、プレイヤーの好きなタイミングでゲームの終わりを決めることができます。
このゲームは良くも悪くも一日のプレイが忙しくかつそこそこ時間がかかる(大体15分くらい)ので、一年を経過するだけでもかなりの時間がかかります。
また、牧場作りが進んでいくとだんだん作業がシステム化されていって、単調になりがちな部分もあります。
なので、多くの人は大体3年から5年くらいプレイしたらそのデータでのプレイに区切りをつける(あるいは飽きてしまう)人が多いように思います。特に動画投稿などをしている人についてはもっと短い年数で企画を終えることが多いです。
加えて、冒頭に書いたようにいくつかマップ種類があるので、数年同じマップで遊んだらデータを作り直して別のマップで遊ぶ、という遊び方がおそらく主流だと思います。
こうした背景をふまえ、一つある疑問が浮かんできました。
疑問:ゲーム内プレイ年数は一体どこまでカウントされるのか!?
ゲームのよくあるやり込み要素の一つに「プレイ時間/ゲーム内時間カンスト」というものがあります。
色々と動画投稿サイトやSNSの記録を漁ってみたのですが、StardewValleyにおいて長期間のプレイ年数を記録したものを見つけることができませんでした。それどころか、10年を超えるプレイ記録を見つけることさえ困難でした。
一体、何年までプレイすることができるのか・・・???
この疑問を解消すべく、普段から少し変わったやり込みプレイを行っている私が、自分で検証してみました!!
検証作業:ひたすら「寝る」動作を繰り返して、プレイ年数を積み上げていく
StardewValleyでは、ベッドで眠る行為を行うことでオートセーブされ、プレイ日数が一日カウントされます。一か月が28日、一年が4か月というサイクルになっています。
通常どおりプレイしていては、一日経過するのに大体15分、一年経過するのに25時間以上かかるので検証作業としては現実的ではありません。
ですので、今回の検証では、ただひたすらベッドで寝る動作だけを繰り返し、プレイ年数を積み上げていくことにしました。
このやり方であれば、平均5秒で一日を経過できるので、計算上は20時間以内で99年目に到達するので現実的(?)だと思います。それでは、さっそく実践スタートです。
作業開始から12時間:経過確認中に思わぬ事態に・・・
ひたすら十字キーとAボタンを連打すること12時間。
途中経過を確認することにしました。
実践開始前の想定では、少なくとも60年くらいは進んでいる予定でした。
↓ 途中経過
・・28年!!??? 何かがおかしい。。
実践開始直後は順調に一日平均5秒をキープしていたのですが、実は、日数を重ねるごとに、少しづつ異変が生じていたのです!!
まず、ランダムでゲーム内に生じるアクシデント(牧場に隕石が落ちたり、雑草が生えたり)によってモーションが入り、経過時間が長くなってしまう、という現象が起きました。特に雑草については、牧場を整備せずにひたすら寝る作業をしていたので頻発する事態に・・・とまぁ、これらについてはゲーム内の仕様ですし、そこまで大きな影響はなかったのですが、本当の問題は次の点です。
検証作業については、switchを12時間連続稼働、その様子をPCで録画していたのですが、日数を経過するごとにオートセーブ・画面ロードの時間が長くなっているではありませんか!!!
日数が増えていくことによりデータ容量が増えたのか、はたまたswitchの稼働状況に問題があったのかは不明ですが、この問題のせいで一日経過までに10秒以上かかることが増えはじめ、当初想定ペースよりかなり検証が遅れることに・・・・・
私の体力と腕の様子もおかしくなったのでこの時点で一度電源を切り、日を改めて検証を再開することにしました。
連射パッドで放置作業に変更!作業開始から24時間経過したが・・・
検証作業3日目。
さすがに手動だと身体がもたないので、家にあった連射パッドに輪ゴムとセロテープをくっつけて、完全放置による作業に変更しました。(もっと早く気づいていれば・・)
そして放置作業すること約12時間。
本来であれば99年目をゆうに超えているであろう24時間経過後の結果は・・・
Oh・・・・・・しかもゲーム内時間では7時間しか経過していないんですね涙
しかしこれもあらたな発見ですね(白目
このあたりになると、switchからも聞いたことない駆動音(電化製品みたいな音)が鳴り始め、画面ロード時間も20秒を超えることがざらになりました。
しかし、ここまできたらもう引き下がれないので、一旦電源を落とし、翌日にラストスパートをかけます。
作業開始から45時間・・ついに99年目に突入!!
検証作業から45時間にして、ようやくプレイ年数が99年目に突入しました!!
本当に長かった・・・・・・涙涙
ゲーム内では12時間ちょっと経過したことになっていますね。
しかし、本題はここからです。
はたして、99年がカンストなのか、それとも未知の100年目に突入してしまうのか・・・
運命の翌年を迎えます。
99年目の向こう側・・果たして100年目に突入してしまうのか!?
さて、99年目突入から1時間弱。
暗転時間が30秒越えになることも珍しくない中、ついに99年目を終えました。
「頼む、99年目で表記がとまっていてくれ・・もうこれ以上やりたくないんだ・・」
そう願いながら、プレイ年数を確認しに行きます。
あーーーーーーーーー!!!
結果:Stardew Valleyは100年目以降もプレイできる!!
はい。ということで、今回の検証により、少なくとも100年目以降もプレイ年数がカウントされることが判明しました。
ただ、101年目という表記になるかどうかはまだ検証していきたいので、これから検証を進めていきたいと思います。
おそらく、このゲームを100年目までプレイした(ただ寝てただけ)プレイヤーは少ないのではないかと自負しております。
かなり長くダラダラとした記事になってしまい、すいません💦
私が普段どんなゲームプレイ、配信をしているかがほんの少しでも伝わりましたら嬉しいです。
今後も色々なやり込みプレイ日記を更新していこうと思っていますので、引き続きどうぞよろしくお願い致します。
【自己紹介/当ブログのご紹介】色んなゲームのやり込み記録、小ネタ、攻略情報を発信していきます
皆さんこんにちは。ちくわケケと申します。
今日から当ブログにて、ゲームの攻略情報、やり込み記録、小ネタについて日記形式で情報発信していこうと思います。
以下、簡単にですが私の自己紹介と当ブログのコンセプトをお話させて頂きます。
★モットーは「ゲームは楽しんでやるべし!」★
そんなの言われなくても分かってるよ、という方も多いかと思いますが、その一方で、ゲームをプレイしながらストレスを感じている人も多いのではないでしょうか??
特に、オンラインによる他のプレイヤーとの交流、対戦という要素が盛り込まれたゲームが流行している昨今、「思うように勝率が上がらない・・・」、「自分の納得いくプレイができない(あるいは他人にしてもらえない)」といった悩みやイライラが募っている人も多いのではないでしょうか?
実際、私自身もとあるゲームにのめり込んでいたときに、思うように結果が出ずかなりネガティブな感情を抱きながらゲームを続けていた時期がありました。(今となっては恥ずかしい思い出です)
元々ゲーム大好き人間であったはずなのに、大好きなゲームを心から楽しめずにいる・・・そんな現状(自分)に嫌気が差した私は心機一転、とある活動を始めました。。。。。
★ニコニコ動画やyoutubeにて、ゲーム配信/ゲームプレイ動画の投稿をしています★
2019年1月より、ニコニコ動画にてゲーム配信をスタートしました。
「ゲームを楽しむという思いを共有する」をコミュニティスローガンとし、スプラトゥーンやマインクラフト、最近ではどうぶつの森やポケモンなど色々なジャンルのゲーム配信を行っています。割合としてはサンドボックス系が多目かな?
皆で楽しめるよう、リスナーさん参加型の企画が多目の配信となっています。
<ニコニコ>
ルージュラの箱庭 : <https://com.nicovideo.jp/community/co4062611>
<youtube>
ちくわケケ : <https://www.youtube.com/channel/UCxpOzcU9iyQ__6RXBSQzYwg>
<twich>※最近はこちらでの配信が多目
ちくわケケ : <https://www.twitch.tv/chikku_wan>
★当ブログでは最新攻略情報、小ネタ集、オリジナルのやり込みプレイ日記を発信★
1)わかりやすくコンパクトに最新攻略情報をとりまとめ
今ではネット上に攻略情報が上がるのは当たり前の時代です。まして、人気の最新ゲームともなると、多くの攻略情報があちらこちらに乱立しています。
当ブログでは、たくさんの情報の中からトピックスを整理して、出来る限り分かりやすく、コンパクトに取りまとめて発信していきます。
2)筆者のやり込みプレイの紹介
私は自分で言うのもおかしい話ですが、通常プレイとは少し離れた「変わった」内容でゲームをプレイすることが多いです。(これがどういうことかは、今後の記事でわかってくるとおもいます)
当ブログでは、私の日々のプレイ内容についてのご紹介も行っていく予定です。
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さて、長くなってしまいましたが、百聞は一見にしかず。ということで、詳しい当ブログの趣旨や私のゲームプレイスタイルについては今後の記事をご覧頂けましたらご理解頂けるかな、と思います。
近日中にまた記事を投稿する予定ですので、もし少しでもちくわケケおよび当ブログにご興味を持って頂けるようでしたら、次回以降もぜひ当ブログにお立ち寄りくださいませ。
それではノシ
(よく遊んでいるゲームタイトル一覧)
・ポケットモンスター剣盾
・Stardew Valley
・モンスターハンターW/IB