ちくわの箱庭日記

サンドボックス、RPGを中心に、様々なゲームを色々な視点から遊びつくした記録

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【朗報 牧場物語、始まる】更新パッチでロード短縮と不具合修正!!今後ゲームシステムやシナリオが修正されることも発表!!

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みなさん、こんにちわ。

 

連日、『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』について悲しい炎上記事ばかりアップしてきましたが、ついに明るい話題が更新できそうです。

 

というのも、2021年4月6日公式HPにて「更新パッチver.1.0.4」配信のお知らせとプロデューサーレターの更新がありました

 

そのお知らせの中で、現在の炎上を終息できるような希望の光が見えたのです!!

 

ということで今回は、『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』の更新情報についてまとめます。

 

 

 

更新データ Ver1.0.4の内容まとめ

・全体的なロード時間の短縮

前回のver1.0.3に続き、ロード時間の短縮に関する修正が行われました。

 

実際にプレイしての感想やSNSでの意見をまとめると、こんな感じです。

・ゲーム起動時のロードは依然として長い(10秒超えるくらい)

・マップ切り替え時のロードはかなり短縮されている(5~10秒以内くらい)

・建物の出入りの時はかなりロード短い

・ロード時間にムラがある(最大で5秒くらい差がある)

 

秒数で記載するとまだまだロード時間が長く感じますが、旧Verからプレイしているユーザーにとっては、体感でかなりサクサク遊べるように感じます。

 

ゲーム起動時の読み込みがまだまだ遅いのと、マップ切り替え時のロード時間にムラがあるのは気になりますが、正直これ以上ロード時間については批判しなくてもいいレベルにまでは改善されたかなと思います。

 

祠での「特別なお願い」に関する表現の修正

これはゲーム内テキストに関する修正ですね。

 

今作から祠で「特別なお願い」をすると、なんと結婚相手と「離婚」できるようになったのですが、この仕様については発売直後から物議を醸しました。

その仕様自体への批判ももちろんですが、祠で「離婚」するときのテキスト・選択肢があまりにもゲーム観を壊しているという点でも批判を浴びました。

 

こうした批判を受け、「特別なお願い」の選択肢が以下のように修正されました。

 

(修正前)

・「家族との関係をなかったことにする」

 

(修正後)

「プロポーズ前まで時を戻したい」

 

 

進行不能になる不具合の修正

ゲーム内で、一部特定の状況でゲーム進行が不可能になる不具合が報告されていました。

その中で、ゲーム進行が不可能になる状況が特定されていたものが修正されています。

修正されたのは、以下の不具合です。

 

・どうぶつの出産後、セーブデータが壊れることがある不具合の修正
・出産イベント時に進行不能になることがある不具合の修正

 

 

・特定手順でアイテムの無限増殖ができてしまう不具合の修正

これは、本ブログでも紹介した「アイテム増殖バグ」についての修正です。

前回のVer1.0.3配信の時点で、本ブログで紹介したバグ技は修正されていたのですが、そのバグ技の手順を少し変えるだけで「アイテムを増殖できてしまう」という新しいバグ技が見つかっていました。

 

今回の修正で、そちらのバグ技についても使用できなくなったみたいです。

 

・その他軽微な不具合の修正

具体的にどのような修正がなされたかは分かりませんが、「時間停止」のバグは修正されたみたいです。

 

 

炎上終息に期待!? 今後の対応内容に注目集まる

さて、ここまではすでに配信された修正パッチについてでしたが、これだけでも割と十分な修正だったと感じています。

 

しかし、合わせて発表されたプロデューサーレターの内容にも、今かなりの注目が集まっているんです!

 

プロデューサーレターによると、

 

「現在、バグフィックスやロード時間改善などの緊急対応ではなく、ゲームシステムやテキストに関する中規模の改修を進めており、5月末を目途に次回更新を行えるよう開発を進めております。」

(公式HPより引用)

 

と述べられており、大きな修正点として、次のような項目が挙げられています。

 

 

新たなシナリオライターによる「通常会話テキストの修正・追加」

牧場物語の世界観をぶち壊すようなシナリオ、会話テキストで絶賛大炎上中の今作。

 

なんと、次回のアップデートで全恋愛候補キャラクターを対象とした通常会話テキストを修正・追加されるとのこと!

 

これまでは、結婚したにもかかわらず「こんにちわ」という淡泊なあいさつをされていましたが、このような味気ない会話テキストが一新されるようです!!

 

しかも、わざわざシナリオライターを変更しての修正・追加、ということで、対応の本気度もうかがえますね。

 

「各種メーカー仕様の変更」

発表内容によると、『「1つのメーカーで複数の資材が作れる」形へ変更を行うことで、より快適に牧場生活を楽しめるよう改善』されるそうです。

 

今作から追加されたメーカーですが、そのテンポの悪さに不満の声が大きかったので、これはかなり嬉しい修正ですね

 

その他にも、

 

・食事演出の改修
・平行移動操作の追加
・料理にかかる時間の調整
・室内から外に出る際のAボタン操作を削除

 

など、どれもユーザーから不満が多かったポイントが修正される予定ということです。

 

 

炎上は納まるか!?期待高まる今後の対応内容

いかがだったでしょうか?

個人的には、今回の修正パッチのおかげでだいぶ快適に遊べるようになったと思います。

 

ただ、これまでの不満が大きすぎて、メーカーへの信頼度が地の底まで落ちている状況ですので、この程度の改善で信頼を取り戻すのは難しいというのも事実です。

 

今後の対応内容に、ユーザーの注目度・期待感は高まっていますが、同時にユーザーの要求レベルも高くなってしまっていると思います。

 

5月のアップデート内容がその期待に応えられるのか。

 

正直かなりの不安がありますが、シリーズファンとしてはその行く末を見守っていきたいですね。

 

 

余談:気になってる人は今買った方がお得かも!?

これまでの炎上騒動により、今作の商品価格(amazon楽天など)がかなり安くなっています。

 

もともとのメーカー希望小売価格は「5,980円+税(パッケージ版・DL版)」で、各種通販サイトも発売直後はほぼ同水準の価格で販売していました。

 

しかし、現在の商品価格はなんと税込みで「4,480円(amazon:パッケージ版)」となっています!!

 

 

 

通販サイトや中古ゲームショップでは、商品価格がその時の評判や評価に影響されるので、炎上が続いている現在はかなり価格が下がっています。

 

今後、アップデートによってゲームへの評価が持ち直していけば、再び値上がりする可能性もありますので、購入予定のある方は今のうちに買っておいた方がお得かもしれませんね!

 

(※もちろん、確実に値上がりする保証はありませんし、アプデ内容が期待外れの可能性もあるので、あくまでも自己責任でご判断くださいね!!)

 

 

 

【ゲームニュース】炎上納まらぬ牧場物語の売上は!?話題の「モンハン」新作が発売された先週のゲーム売上ランキング(~2021.3.28)

 

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話題の新作「モンハンライズ」が発売!気になるその初週売上は!?

話題の新作『モンハンライズ』発売初週の売上ランキングが発表!

発売日に有休をとる人が続出!?発売前からSNSでも大注目

皆さん、こんにちわ。

 

先日、ゲーム情報サイト「ファミ通.com」にて、2021年3月最終週の「週間ゲーム売上ランキング」(switch、PS43DSのソフト+DLカードの売上)が発表されました。

 

2021年3月の最終週といえば、大人気シリーズ『モンスターハンター(モンハン)』の最新作、『モンスターハンターライズ』の発売週(2021.3.26発売)でしたね。

この『モンハンライズ』は発売日が金曜日ということもあり、発売してすぐにがっつりやり込むために有休申請をする人が続出、中には社長直々に「モンハン発売日で有休をとる社員が多いため、26日を公休とする」会社が出るなど、発売前から大きな注目を集めました。

 

事前予約の段階でDLランキング上位をキープしていた同作ですが、集計期間中にどれだけの初動売上を記録したのか気になりますね!

 

炎上納まらぬ『牧場物語オリーブタウン』はランクインなるか!?

初週売上はシリーズ歴代最多の20万本の売上を記録

ランキングを見る前に気になるのが、本ブログで何度も取り上げている『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』。

 

久しぶりのシリーズ完全新作ということで発売前から注目度が高く、メーカーの宣伝活動もかなり力が入ったものでした。

 

そのかいあってか、同作の初週売上は驚異の20万本超!

これは、『牧場物語』シリーズの初週売上の最高記録であり、累計販売本数でみても『牧場物語キミと育つ島』の歴代最高記録30.5万本に迫る勢いでした。

 

このように絶好調の滑り出しを見せた同作ですが、発売直後から消しても消しても火が消えない大炎上の連続・・・・・・

今なお炎上続く中、売上状況はどのようになっているのか注目ですね。

 

↓↓↓炎上内容については下記記事にて取り上げています↓↓↓

【悲報!!牧場物語最新作が大炎上!?】運営も謝罪する事態となったその炎上内容についてシリーズファンがまとめます。 - ちくわの箱庭日記

 

【悲報】牧場物語再び炎上 修正パッチ、追加DLC配信も炎上収まらず、さらなる炎上を招く結果に・・・ - ちくわの箱庭日記



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シリーズ最高の初週売上を記録。炎上後の売上状況は・・??

 

売上1位はやはり『モンハンライズ』で驚異の130万本越え!!

集計期間はわずか3日!!2位以下を大きく引き離す圧倒的首位

さて、ランキングを見た結果ですが、1位はやはり『モンハンライズ』でした。

 

この結果はまぁ大方の予想通りでしょうが、驚くべきなのはその本数と売上スピードです。

このランキングの集計期間は3月22日~28日なのですが、『モンハンライズ』が発売されたのが26日。

つまり、発売からわずか3日で130万本超のセールスを記録していることになります!!

 

2位の『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド』(2021.2.12発売)の週売上が3万7,000本、累計売上でも59万本という数字と比べても、『モンハンライズ』の初週売上がどれほど驚異的な数字が分かります。

※この記事を書いている2021年4月6日時点で、『モンハンライズ』の世界出荷本数が500万本を超えたそうです。

 

なお、ランキングの2位以下は次のようになっています。

 

最新作のランクインはわずか2本。。2位以下には人気作が根強くランクイン

ここからはランキングの2位~10位を掲載していきます。

2位以下には『マリオカート』や『桃鉄』といった、発売からしばらくたってもなお根強い人気を維持しているタイトルが名を連ね、最新作でランクインしたのは『五等分の花嫁』わずか1作(switch、PS4の両バージョンがランクイン)という結果になりました。

 

2位(前回1位) 

Switchスーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド』
37166本(累計59万2683本)>/任天堂/2021年2月12日

 

3位(初登場) 

Switch『五等分の花嫁∬ ~夏の思い出も五等分~』
20374本(累計20374本)>/MAGES./2021年3月25日

 

4位(前回3位) 

Switch桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』

20179本(累計207万2296本)>/KONAMI/2020年11月19日

 

5位(前回6位) 

Switchマリオカート8 デラックス

13207本(累計375万1594本)>/任天堂/2017年4月28日

 

6位(前回5位) 

Switch『リングフィット アドベンチャー

12632本(累計247万9573本)>/任天堂/2019年10月18日

 

7位(前回9位) 

Switch『あつまれ どうぶつの森』」

11145本(累計671万861本)>/任天堂/2020年3月20日

 

8位(前回10位) 

SwitchMinecraft

11096本(累計187万2739本)>/日本マイクロソフト/2018年6月21日

 

9位(初登場) 

PS4『五等分の花嫁∬ ~夏の思い出も五等分~』

10378本(累計10378本)>/MAGES./2021年3月25日

 

10位(前回8位) 

Switch大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

10270本(累計421万8939本)>/任天堂/2018年12月7日

 

気になる『牧場物語』の売上は・・・

売上6,080本で第14位にランクイン

さて、気になる我らが『牧場物語』の売上結果ですが・・・・・

 

6,080本で第14位という結果でした!!

 

累計でも26万本を超えており、一か月で6万本を新たに売り上げたことになりますね。

 

残念ながら、絶好調だった初週から毎週着実に売上が下がっているので、はやいところ炎上が収束し、ポジティブな要因が出てくるといいでのすが・・・・

 

※なんと、アマゾンで新品価格が下落しています(笑)

1,500円くらい値段が安くなっていますね。私も今買えばよかった。。。。

 

↓↓商品リンク↓↓

 

 

あなたの気になるゲームはランクインしていましたか?

ここまでランキングをみてきましたがいかがだったでしょうか?

毎年、春は注目度の高い最新ゲームが発売されるので、こうしたランキングをみるのも楽しみの一つになりますね。

 

個人的には、大好きな『牧場物語』の今後の巻き返しを期待しています!!

 

それではまたノシ

【ウマ娘 初心者向け解説】これで初心者も大丈夫!「ステータス」に関する重要な基礎知識を解説します

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みなさんこんにちわ。

 

リリースから一か月たっても、なお爆発的な人気を保っている「ウマ娘 プリティーダービー」。

 

ウマ娘の育成の際には、ステータス、特殊能力、サポートカードの組み合わせ、練習方針など、さまざまな要素を考慮して育成を進めていく必要があります。

 

この育成の多様さ・複雑さが、「ウマ娘」の醍醐味であり一方で多くのユーザーの頭を悩ませている部分だと思います。

 

そこで今回は、そんな多くの育成要素の中から、かなり基礎的な要素である「ステータス」について解説をしていきたいと思います。

 

各ステータスが一体何を表しているのか、育成の時はどのステータスを優先したらいいのか、といった基本的な部分について解説していきたいと思います。

 

 

 

 

「ステータス」の種類と効果について

1.「スピード」

文字通り、ウマ娘が走れる最高速度に影響するステータスです。

「スピード」の数値が高いほど、速く走ることができます。

 

レースゲームなので、当然ながらある程度の「スピード」がないとレースに勝つことができないので、どんな育成方針であっても優先度が高いステータスになります。

 

ここについては、分かりやすいのであまり解説するポイントはありませんが、一つ注意点があります。

 

それは、いつも最高速度で走れるわけではない!!という点です。

 

スタミナ消費、走る距離やバ場、レーン状況など、さまざまな要因によって走る速度は増減します。

 

「スピードの値はすごく高いのにレースで勝てないな・・・」

 

という人は、以下のような「スピードが下がる要因」を抱えている可能性が高いです。

 

・スタミナの値が低い

・出場しているレースの距離・バ場(芝・ダート)が適正でない

・作戦が適正でない

 

 少し話が飛躍しましたが、「スピード」が高ければ高いほどウマ娘の「最高速度」が早くなる、ということを覚えておきましょう。

 

2.「スタミナ」

車でいうなれば「ガソリン」に該当するもので、レース中のスピード持続力に影響します。

「スタミナ」が高いほど速い速度を長く維持することができ、「スタミナ」が低いと速度の低下が早くなります。

 

走る距離が「短距離」や「マイル」の場合はほとんど「スタミナ」の数値は影響出ませんが、「中距離」・「長距離」になると「スタミナ」の値が非常に重要になってきます。

 

3.「パワー」

レース中に加速して前にいる相手を追い抜くチカラのことを指します。

パワーが低いと、周りを囲まれたときに抜け出せなかったり、終盤に加速ができずに前方のウマを追い抜くことができなくなります。

 

4.「根性」

レースの最終盤、ラストスパートでスタミナが切れかかった時にスピードを持続するチカラ、を指すらしいです。

「根性」の値が高ければ、レースの終盤に「スタミナ」が切れても粘って走ることができるとのこと。

※正直なところ、「根性」については実際に効果があるのかという点で見解が分かれており、ほとんど意味のない、いわゆる「無駄ステ」であるという意見がかなり多いです。

 

5.「賢さ」

レース中のスタミナ配分や、スキルの発動率に影響します。

「賢さ」が低いと、序盤から速度を飛ばし過ぎて後半にバテテしまう、「掛かる」という状態になりやすかったり、取得しているスキルを全然発動してくれなかったりします。

 

 

 

ウマ娘によって成長しやすいステータスが決まっている

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ウマ娘によって、どのステータスが伸びやすいのか(成長率)が決まっています。

上記画像のサクラバクシンオーの場合、「スピード」の成長率が+20%、「賢さ」の成長率が+10%となっており、それぞれのステータスの取得経験値が多くなります。

 

育成の前に、自分が育てたいウマ娘はどのステータスが伸びやすいのかを確認しておくようにしましょう。

 

 

ステータスの優先度・目安

では、実際にどのステータスを優先して上げていくべきなのでしょうか?

それは、「どんなタイプのウマ娘にするのか」で全く異なってきます。

もっと言うと、「ストーリーをクリアできればいいのか」、「対人戦で勝てるウマ娘にしたいのか」でも異なります。

 

今回は、初心者・中級者の方向けに、ストーリー・対人戦の両方で活躍できるウマ娘を育成するためにどの程度ステータスを上げればいいのか目安を紹介します。

 

☆脚質別ステータスの目安☆

 

逃げ ー スピード:750 パワー:400

先行 ー スピード:700 パワー:550

差し ー スピード:650 パワー:650

追込 ー スピード:625 パワー:650

 

共通 ー 根性:300 賢さ:450

 

☆距離別「スタミナ」の目安

 

短距離 ー 300

マイル ー 450

中距離 ー 500

長距離 ー 550

 

 

上記を参考に、自分の育てたいウマ娘の「脚質」・「適正距離」を考慮して、各ステータスの数値目標を決定しましょう。

 

 

ウマ娘に合った育成方針を選んであげよう

いかがだったでしょうか?

 

サポートカードや因子などの組み合わせ次第で多様な育成が可能な本作ですが、知識もゲーム内戦力も整っていない序盤においては、やはりオーソドックスな育成をするのがクリアへの近道です。

 

ゲームに慣れるまでの間や戦力が整うまでは、基本的な育成論に沿ってウマ娘を育てていくことをおすすめします。

 

今後もウマ娘の育成情報について更新していく予定です。

 

それではノシ

 

【ゲームニュース】1日5億円の売上!?「ウマ娘 プリティーダービー」の初月売上は驚愕の140億円!!

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みなさんこんにちわ。

 

以前、本ブログでも取り上げたアプリゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」。

 

2021年2月24日に正式リリースされて以降、爆発的な人気で注目を集めている本作ですが、発売から1か月経過した時点で、一体どれだけの売上を記録したのか気になりますよね??

 

先日、スマートフォン向けアプリの市場調査会社「センサータワーチャイナ」が、「ウマ娘 プリティーダービー」のリリース初月の収益についてレポートを公開しました。

 

※以下、記載事項については「センサータワーチャイナ」の公表情報によるものであり、運営会社から公式に発表されたものではありませんので、ご注意ください。

 

ソース元:

https://mp.weixin.qq.com/s/ufmRI21H16B-xZCP8ykZWw

 

リリース1か月間の収益は驚異の140億円!!

国内モバイルアプリ市場トップ!一日あたりの売上はなんと5億円!

「センサータワーチャイナ」の発表によると、2021年2月24日のリリースから3月23日の28日間で売り上げた収益はなんと驚異の1億3,000万ドル(約140億円)となり、同期間の日本モバイルアプリ市場のトップになったとのことです。

 

つまり、一日あたり5億円もの売上を国内だけで達成したことになります。

 

あの人気ゲーム「原神」の海外売上を国内売上だけで超える

過去に最速で10億ドル(世界売上)を記録したモバイルゲーム「原神」ですが、2021年2月24日から3月23日(28日間)の海外売上は1億2,200万ドルだったそうです。

これはこれですごい売上金額ではありますが、「原神」の世界売上を国内売上のみで上回った「ウマ娘」のすごさがより際立ちますね!

 

★国内モバイルアプリ 売上ランキング 2021.2.24~3.23★

1位 「ウマ娘 プリティーダービー」

2位 「モンスターストライク

3位 「プロ野球スピリッツA」

4位 「パズル&ドラゴンズ

5位 「原神」

 

※「センサータワーチャイナ」公開情報より

 

 

DL数も215万DLと2位以下を大きく引き離す

ダウンロード数を見ると、約215万DLを記録しているそうです。

これは、2位「Among us」の78万DLを大きく引き離しての、ダントツの1位となっています。

ウマ娘」では、最初に目当てのキャラをガチャで引けるまでやり直す、いわゆる「リセマラ」という行為の際に再DLをする必要がない(アプリ内でデータ消去・再作成ができるため)ので、このDL数は純粋な新規ユーザーの数ということになります。

 

この数字をみると、改めて「ウマ娘」の注目度の高さとユーザー数の多さが実感できますね。

 

運営会社Cygamesの収益も好調!前月比でなんと268%増!!

ウマ娘」フィーバーの影響か、運営会社のCygamesの収益は前月比で268%増加したそうで、同月の同社の収益のおよそ7割が「ウマ娘」によるものだったとのこと。

 

4月現在では400万DL越え。新規イベも始まり熱気は増すばかり!

 

2021年4月現在で、DL数は400万を超えたそうです。

また先日アニメの第二期も熱狂の中エンディングを迎え、これからDVDなど関連グッズが多く展開される予定です。

 

そんな熱気冷めぬまま、ゲームの方でも新しいキャラクターの追加、新規イベントが開始されるなど、ますますの盛り上がりを見せています。

 

当面、「ウマ娘」フィーバーは続きそうですね1

 

みなさんも、ぜひ「ウマ娘 プリティーダービー」遊んでみてくださいね!

 

それではノシ

 

 

【悲報】牧場物語再び炎上 修正パッチ、追加DLC配信も炎上収まらず、さらなる炎上を招く結果に・・・

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今回も「牧場物語 オリーブタウンと希望の大地」に関する記事です。

 

以前の記事でも取り上げましたが、バグや不具合、ゲーム性などが問題となり発売直後から大炎上を続けている今作。

 

公式が異例の謝罪文を掲載し、先日修正パッチの第一弾が配信され、一部不具合の修正、ゲーム性の改善が行われました。

 

また、3月25日には発売前から告知されていた有料追加コンテンツ「エキスパンション・パス」の第一弾が配信されるなど、発売当初の炎上が収まるのではないか、という期待感がありました。

 

 

・・・が、残念ながら現実は非情なもので、これらの新たな配信により、さらなる炎上が起こる事態となっています。

 

今回は、一体何が問題になっているのか、再炎上の内容について解説します。

 

↓↓↓過去の炎上内容についてはこちら↓↓↓

chikuwa-kk.hatenablog.com

 

 

修正パッチ配信後も不具合改善せず、新たな不具合も

まず再炎上した大きな理由の一つは、3月16日に配信された修正パッチにあります。

 

この修正パッチは、継続的な修正アップデートの第一弾であり、一部不具合の改善、ロード時間の短縮、ストーリー(会話)内容の変更、が主なものでした。

 

たしかに、ほんのちょっとロード時間は短くなりましたし、一部の特定条件下で発生していたバグは改善されました。

 

 

が、その一方で新たなバグ・不具合が発生するようになりました。

修正パッチにより新たに発生したものなのか、もともと存在していたものかは断定できませんが、明らかに修正パッチ配信後に新たなバグ・不具合報告が増加しました。

 

ゲームのフリーズや進行不能バグであれば、再起動すれば(それも面倒ですが)いい話ですが、なんと「セーブデータが破損する」、「ゲームデータ破損によりプレイできない」といった報告が多数寄せられています。

 

ちなみに、公式HPでも特定の条件下でプレイすると「セーブデータが破損する」ことを確認しているという記載がありますが、その修正は行われていません。

(一応、回避方法が記載されているのと、次回アプデで修正するとのこと)

 

しかし、どうやら公式が確認している状況以外でもデータ破損が発生しているようで、ユーザーからは「データ破損が怖くて次の修正までプレイできない」、「金出して買ったのにプレイできないのはおかしい」、といった声が上がっています。

 

ボリューム不足、さらなる不具合・・・DLC追加が油を注ぐ結果に

 

騒動収まらぬまま、3月25日に有料追加コンテンツ「エキスパンション・パス」の第一弾が配信されました。

 

こちらについては、本編発売前から配信日が告知されていたことや、本編購入の段階でパス込みの購入ができたことから、騒動に関係なくDLCが追加されたユーザーも多いと思います。わたしもその一人です。

 

 

しかし皮肉なことに、この追加DLCがさらなる炎上を招く結果になってしまったのです。

 

DLCを追加したら新たなバグ・不具合が発生するように

ただでさえ致命的なバグ・不具合で炎上をしている今作。

 

なんと、DLC追加後、新たなバグ・不具合が発生するようになったという報告があちこちで見られるようになりました。

 

以下、報告されたバグ・不具合の一例です。

(発生条件は特定されていません)

 

・ローディングが永遠に続く(無限ローディング)

・エンディングのスタッフロールでフリーズ

・歩いている住人に話しかけられない

・結婚式で選んだ衣装と違う衣装を着ている

・橋の修理シーンをスキップするとフリーズ

・風呂に入り、湯気が出たまま寝ると湯気が消えなくなる

・ラグやカクツキが多発するようになった

・セーブデータが破損した

 

追加DLCによって新たに発生するようになったのかは素人では判断できませんが、確かにこれまで報告がみられなかった不具合が多いかなという気がします。

 

ただ、いずれにせよゲームをプレイする上で致命的なバグ・不具合が現在進行形で多発しているという事実が分かります。

 

値段に見合わない内容

これは正直ほかの炎上要件と相まっての評価だとは思いますが、追加されたコンテンツの内容が値段に見合わずいまいち、という声も多数上がっています。

 

この点については、全6弾あるうちの第1弾なのでまだ評価するには早いかなと思いますが、一方で「第1弾でこのクオリティって大丈夫なのか・・・?」という不安を覚えるくらいには内容が薄かったかなとは思います。

 

ただ、この点については人によって評価が分かれると思うので、すべてのコンテンツが配信されてから改めて論じたいと思います。

 

↓↓↓DLCの内容についてはこちら↓↓↓

chikuwa-kk.hatenablog.com

 

 

 

致命的な不具合が修正されてから有料コンテンツを配信すべきだった

今回の再炎上の根本の部分はここにあると思っています。

 

本編がまともにプレイすることができない状況の中で、不具合の修正が進んでいないにもかかわらず有料コンテンツの配信に踏み切った企業側のスタンスに対する不満はかなり大きかったと思います。

 

しかも結果的にさらなるバグ・不具合を発生させてしまい、より大きな不満を抱かせてしまいました。

 

もちろん、企業側としてはすでに有料コンテンツを購入しているユーザーのことを考えての決断だったとは思いますが、今回の炎上は正直なところ返金案件レベルのものなので、もっと慎重に行動して欲しかったかなと思います。

 

 

ファンが望むのは「安心」して「牧場物語」をプレイできること

 

本来、述べるようなことではないですが、まずは安心してゲームをプレイできるようにしてほしい、これは全ユーザーの願いだと思います。

今作は本体価格が6,000円程度、DLC込みだと9,000円近くになります。

はっきり言って高い買い物です。

まずメーカーは、「お金を出して買ってもらった」というあたり前のことをもう一度認識して欲しいです。

 

 

また、シリーズファンが望むのはひねったゲーム性や世界観ではありません。

なぜ「牧場物語」が長年愛されてきたのかを、もう一度考えて欲しいです。

 

 

シリーズファンとして、一日もはやく明るい記事が書ける日が来ることを心から願っています。

 

 

 

 

【牧場物語オリーブタウン DLC】「エキスパンション・パス」の追加コンテンツ第一弾が配信開始!! その内容と評判について

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マーベラスは2021年3月25日、「牧場物語 オリーブタウンと希望の大地」の有料追加コンテンツ「エキスパンション・パス」の追加コンテンツ第1弾を配信しました!

 

今回は、「エキスパンション・パス」第1弾の気になる内容についての記事になります。

 

 

有料コンテンツ「エキスパンション・パス」とは

「新たな衣装」、「ミニシナリオ」、「過去作の恋愛キャラ」が順次追加

「エキスパンション・パス」は有料の追加コンテンツとなっており、パスを購入することで以下の要素が追加で楽しめるようになっています。

 

・主人公や恋愛候補たちの「新たな衣装」

・ゲーム本編とは異なるお話などが楽しめる「ミニシナリオ」

・過去3作品を題材に恋愛候補や住人が追加される「恋愛候補パック」

 

2021年3月から第1弾が配信され、8月の第6弾にかけて衣装、ミニシナリオ、過去作の恋愛候補が段階的に追加される予定になっています。

 

※公式HPによると配信時期やコンテンツ内容は変更となる可能性もあると注意書きあり

 

購入特典:主人公用の衣装

また、パスの購入特典として主人公用の新衣装6種類(男女3種類ずつ)が用意されており、こちらはDLCを購入していればゲーム開始すぐにもらうことができます。

 

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購入特典の新衣装。(背景はイメージです)

 

全コンテンツまとめての購入(税別:2,500円)

追加コンテンツは何段階かに分けての配信となりますが、それぞれを個別に購入することはできません。

いつまでプレイするかにかかわらず、全編まとめてのパス購入になります。

価格は強気の2,500円(税別)となっています。

 

 

「エキスパンション・パス」第1弾の内容

 

主人公用新衣装:「着ぐるみセット」

 

主人公用の新衣装「着ぐるみセット」が追加されました。

ゲーム内でもペットとしておなじみのイヌ、ネコの着ぐるみとなっています。

 

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恋人候補用新衣装:「着ぐるみセット」

 

先ほどの主人公用の着ぐるみセットが恋人候補にも用意されています。

 

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追加ミニシナリオ:「オリーブタウンミステリー・ファイル」

DLCを購入した状態で街に行くと追加のミニシナリオが始まります。

 

オリーブタウンで発生した怪奇事件を、マイキー、シンディーとともに解き明かしていく、という内容になっています。

(ストーリーについてはネタバレ防止のため記載しません)

 

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配信後の評判について

まずは、インターネット上の評判から。

 

残念ながら、全体的な評判としてはあまりよくないようですね。。。。

 

・値段の割にボリューム、シナリオの中身が薄い

DLC配信してからバグ・不具合が増えた

・動作が重くなった

 

など、コンテンツ内容に対する不満も一定数ありましたが、それ以上にバグや動作不具合といったゲームのプレイ上の問題点を指摘する声がかなり多いようです。

 

前に本ブログでも取り上げましたが、バグ・不具合関連で発売当初から炎上しており、修正パッチ配信後も依然として炎上が続いている状況です。

そんな中でのDLC配信だったため、より不具合などのマイナス面が目立つ形になってしまいました。

 

↓↓炎上内容まとめ↓↓

chikuwa-kk.hatenablog.com

 

 

 

とはいえ、配信時期は発売前から予告されていたため、メーカーとしても苦渋の決断だったのではないでしょうか。(まぁ、事態を考慮して配信延期という手もあったと思いますが・・・)

 

 

さて、ここからは個人的な感想ですが、まだ第一弾ということもあり正直「物足りない」という印象が強いです。

 

まずパスの価格が税別で2,500円とかなり強気な値段設定なので、もう少しボリュームがあってもいいかな、というのが率直な思いです。

 

もちろん、これから先に注目コンテンツである恋愛候補の追加が控えているので、きちんと評価をするのは全てのコンテンツが配信されてからかな、と思います。

 

 

いずれにせよ、一日も早くユーザーが不安なくプレイできる日が来て欲しいものですね。

【ウマ娘 育成(初心者向け)】簡単に高ランクのウマが育成できる!!初心者向けサクラバクシンオーの育成方法

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リリース直後から爆発的人気を保っている競走馬育成ゲーム「ウマ娘 プリティダービー」。

 

今回は、始めたばかりの初心者の方でも簡単に高ランク、高ステータスのウマが育成できる方法について解説します。

 

 

最初に育てるウマは「サクラバクシンオー」で決まり!!

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今回、育成方法を解説するのはサクラバクシンオー

 

チュートリアルガチャで必ず入手できる育成ウマです。

 

このバクシンオーちゃんを初心者の方におすすめする理由は次の通りです。

 

おすすめポイント①:育成がとても簡単

 

実はこのバクシンオーちゃん、「お手軽に高ランク・高ステータスを育成可能」なウマなのです!

 

育成に高レアリティのサポートカードが不要かつ育成手順もかなりシンプル(というかほぼ固定行動)で、適当にやってても割とURA(一番最後の大会)で優勝することができます。おそらくURA優勝の難易度が一番低いウマだと思います。

 

ウマ娘では、レースで好成績を残すほど入手できる育成ポイントも多くなっていくので、この「レースでの勝ちやすさ」はかなり重要になってきます。

 

ゲームをはじめたばかりのプレイヤーがゲーム性や育成スケジュールに慣れるためにも、まずはバクシンオーちゃんからスタートすることを強くおすすめします。

 

おすすめポイント②:育成アイテムが入手しやすい

ウマ娘では、レースで好成績を残していくとキャラの育成に必要なアイテム入手することがきでます。

 

G1やG3などのグレードが高いレースで一位を取れればそれだけ貴重な育成アイテムが入手できるのですが、レースのグレードが上がれば当然一位も取りにくくなります。

 

しかし、バクシンオーちゃんのシナリオであれば、他のウマとは比べ物にならないくらい簡単に高グレードのレースで一位を取ることができるので、育成アイテムもたくさん入手することができます。

 

おすすめポイント③:次に育てるウマの親として活用できる

ウマ娘では、「因子」というステータスポイントの継承システムが採用されているのですが、簡単に言うと、優れたステータスを持ったウマを親にすると、子どもにも恩恵が生じるというものです。

 

具体的には、ステータスがB以上あれば、最高ランクの因子を得る可能性があります。(詳しく説明すると長くなるので、因子についてはこれぐらいで)

 

バクシンオーの場合、育成がほぼ「スピード」特化になるので、毎回「スピード」のステータスが簡単にBを超えます。

ですので、高ランクのスピード因子を入手できる可能性が高まるため、次のウマの育成のために、まずバクシンオーでスピード因子を粘る、というプレイヤーが多いようです。

 

 

育成方法

その①:育成方針

育成方針はとてもシンプル

 

ひたすら「スピード」と「かしこさ」の練習を繰り返すだけ!

 

ただそれだけです。

 

バクシンオーは、スピードに1.2倍、かしこさに1.1倍の上昇補正がかかっており、とくにスピードのステータスが伸びやすくなっています。

 

 

 

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そして、シナリオでクリアしなければいけないレースが全て短い距離なので、スピード特化するだけで全レース優勝することが可能です。

 

※ただし、レースに関しては運ゲー要素も比較的高めなので、ステータスにかかわらずあっさり負けてしまうこともあります。リトライしたら全然違う順位が出ることも多いので、シナリオ終盤のレースであれば再挑戦するのもありです。

 

その②:必要なサポートカードについて

サポートカードについては、序盤は持っているカードの中から「スピード系のカードを3枚、かしこさ系のカードを2枚」選べば十分です。

最後の1枚はスピード系のSSRをレンタルすればオーケーです。

 

レアリティやキャラにこだわらなくてもそこそこのステータスが育成できるので、カードが少ない序盤でも十分に強いウマを育てることができます。

 

今回、試しにレンタル以外すべて低レベルかつレアリティRのカードで実践しました。

 

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レンタル以外はすべてR、低レベルのカードを使用

その③:親について

こちらも最初は適当で大丈夫です。

バクシンオーは相性のいいウマが少ないので、初期から所持しているウマから、スピード、かしこさにプラスがついているウマを選べば大丈夫です。

 

バクシンオーを育成できたら、その子を親にして別のウマを育成→そのウマを親にしてバクシンオーを育成、といったサイクルを回せばいいと思います。

 

今回は、チュートリアルで入手したウマを親にして実践しています。

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その④:育成手順

育成手順は以下の通りです。

 

・基本行動は「スピード」練習。(練習サポートが0の場合は、「かしこさ」練習をみてそこにサポートが2人以上or友情練習が発生していたら「かしこさ」をやる。)

・体力が少なくなったら「休む」。「かしこさ」の友情練習がある場合は「かしこさ」練習を選択。

・「!マーク」のときはその練習をする。

・出走条件を満たすためにレースに出るときは、「適正両方に☆がついているレース」だけ出る。

 

 

うそみたいですが、ただこれだけで大丈夫です。

 

上記の行動を徹底するだけで、簡単に最終レースまで行けます。

 

気をつけなければいけないのが、レースの出生条件を満たすために、自分でレースを選んで出走するケース。

とくに序盤のレースで優勝できなかったらファンが足りなくなるので、この時は必ず、「馬場、距離」の両方に☆(適正)がついているレースに出走するようにしてください。

適正が片方だけだと不思議なくらい勝てないので、かなりのロスになってしまいます。

 

実践結果

戦績

上記の手順を厳守し、実践した結果を発表します。

 

終戦績は、URA優勝でした!!

 

途中、レース運が悪く一位を取り逃したレースもありましたが、運が良ければ全レース優勝も可能です。

 

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育成結果

 

気になる育成結果ですが、以下の通りです。

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少し安全行動(休みやおでかけ)を多めにとったので、かしこさが伸び悩みましたが、それでも総合C+という評価をとれました。

 

今回は、サポートカードを極端に弱くしましたが、実際はSSR確定チケットやSR確定ガチャがあるので、今回よりは強い編成を組める方が多いと思いますので、皆さんが実践される際は、もっと高いステータスで育成できるはずです。

 

「頭バクシンオー理論」でウマ娘に慣れていこう

今回の育成論はいかがだったでしょうか?

その手軽さと行動の単純さから「頭バクシンオー」と呼ばれる今回の育成論ですが、行動で悩むことが少ない分、ゲーム性や育成シナリオのスケジュール感などを掴むにはもってこいの育成方法だと思います。

 

少し育成が複雑な部分があるゲームなので、まずはこの「頭バクシンオー」で高ランクキャラを育成するという成功体験を得て、よりよいウマ娘ライフを送ってみてくださいね。

 

それでは、またこんどノシ